o una buena sala de cine con infinidad de surrounds en las paredes laterales.Pues bien, la holofonía,
técnica inventada por Hugo Zuccarelli, permite escuchar un sonido cualquiera como si se estuviera
oyendo en un entorno 3D, es decir podría emular la procedencia del sonido, tal y como lo perciben
nuestras orejas, con un par de auriculares.
Para tratar de entender un poco esto,quizá sea necesario tener una idea básica de como funciona nuestro
oído en lo referente a la sensación tridimensional. En principio, el sonido llega a nuestras orejas
y es procesado por el cerebro teniendo en cuenta la amplitud y fase que llega a cada una de ellas, así como
el retardo entre ambas señales. Los estudios realizados sobre retardos, reberveración y ecos, tienen
mucho que ver con el efecto Haas, y en lo referente a lo que esta entrada trata, viene a decir que para que
una oreja no pueda localizar la procedencia de un sonido, la segunda señal recibida del mismo sonido debe ser de mayor volumen que la primera, en caso contrario y siempre que el retardo sea inferior a los 50 ms, el cerebro podrá localizar de una forma u otra la fuente de sonido.
Para conseguir este realismo, se debe realizar una grabación holofónica del sonido, que básicamente consiste en utilizar un maniquí con un par de micrófonos omnidireccionales en cada oído, registrando el sonido. La idea de partida parece muy convincente,ya que dimensionando un maniquí con unas dimensiones de cabeza más o menos estándar (dummy head) se podría hacer una captación más realista, teniendo en cuenta el espaciado existente entre las orejas, y la teoría básica comentada anteriormente. La recombinación se realiza con el algoritmo de Cetera, siendo la salida final monoaural.
Hay grabaciones holofónicas en youtube, así que podemos pasar un buen rato jugando con la imaginación,
ya que el cerebro tiene un papel fundamental en este fenómeno, teniendo en cuenta que el efecto Haas comentado se basa en la percepción cerebral. Podemos hacer un ejercicio simple, cerramos los ojos y tratamos de imaginar por qué lado se mueven las personas que dialogan en alguna grabación de las que hay,si se acercan,si se alejan, a que distancia se producen los golpes de puertas y otros ruidos, etc etc etc...
Juzguen ustedes, recordad usar cascos y elevar el volumen, y a ver que os parece:
A mi personalmente la parte que más me impresiona, es la del ruido de las tijeras (min 3:04), se aprecia bastante bien como cambian rápidamente de posición entorno a la nuca y la parte posterior de la cabeza,con el movimiento del barbero, e incluso los pequeños cambios de distancia. Imagino que un oído bien entrenado disfrutaría bastante con estas grabaciones.
Por último una apreciación simplemente personal,y animo al lector que sea a que escriba un comentario
aclarandome una duda que tengo sobre esta tecnologia.Yo realmente no tengo ni idea de como se hará el proceso de recombinación de la señal final, pero ¿ Porqué no se tiene en cuenta el canal derecho (R)? No aprecio ningún sonido en el canal derecho , entiendo que es porque la señal es monoaural, pero lo que no entiendo es que segun la teoria de localizacion del sonido, el oido que capta el primer estimulo es el estimulo que usa el cerebro para localizar la fuente. Si esto es asi, si ese primer impulso se oyera en el oido
derecho,por ejemplo, porque alguien nos estuviese susurrando por ese oído, deberíamos oírlo por dicho oído,no??? al fin y al cabo en estas grabaciones se usan dos micrófonos.
En fin, es una duda que tengo, en parte por mi ignorancia acerca del procesado o del algoritmo de recombinación que se usa, o quizá por la imprecisión y limitado de mis conocimientos acerca del sistema de localización del oído.